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《质量效应》92%的玩家在游戏中都愿意走“模范”路线
2020年02月27日 15:26近日,《质量效应》的开发商BioWare在官方推特上公布了一个有趣的现象。从Steam平台提取到的数据发现,92%的玩家在游戏中都愿意走“模范”路线,只有8%的玩家会去尝试“叛徒”路线。尽管在游戏中,无论玩家选择“善”还是“恶”都不会对实际的通关难度产生影响,但是大多数玩家还是选择了“模范”路线。
事实上,即使是在虚拟的世界中,开发者们也期望玩家能够守护正义,鼓励他们在游戏中进行一些善意的行为。下面,快乐鸡就为大家聊一聊曾在游戏中出现过的“善恶系统”。
做大侠还是大魔王 善恶系统让玩家在虚拟世界学会约束自己的游戏行为
快乐鸡最早接触到“善恶系统”是在日式RPG游戏《侠客道》中。这款游戏将世界分为守序和混沌两个部分。最开始,这两种势力势均力敌,但玩家所扮演的冒险家可以通过游戏行为来打破两方势力的均衡。如果玩家不断做探索洞窟、送货、讨伐魔兽类的任务,守序的势力就会不断增强,各个国家的背景色也会变得很明亮;反之,若是玩家经常做暗杀、非法运输、偷窃等任务的话,混沌势力就会增涨,各个国家的天空也会被一片乌云所笼罩。
此外,《侠客道》还加入了玩家与NPC冒险家结婚生子的功能。经常完成守序任务的玩家在求婚时比较容易成功,而经常做混沌类任务的玩家若是与NPC求婚的话,则会非常的困难,即使最终求婚成功,也会因经常被卫兵追捕而不断搬家。
为了鼓励玩家做善事,走正义的路线,游戏的开发者会在玩家选择“善”与“恶”的路线后对游戏的难度进行相应的动态调整,国产RPG游戏《金庸群侠传》就是这样一款游戏。
游戏中引入了名为“道德值”的隐藏属性,该属性不会显示在玩家的角色属性栏中,只能通过名为“南贤”的NPC家中的镜子才能查看。玩家在NPC家中偷银子,杀害善良的NPC,将恶人角色加入队伍等,都会引起道德值的变化。开发者们还巧妙的将武侠小说中的剧情与“善恶选择”建立联系——如玩家为苗人凤取得眼药、用断肠草治好杨过的情花之毒,道德值就会大幅度增加;而若是遵循小说剧情,揭发乔峰契丹人的身份,逼死灭绝师太,则会大幅度降低道德值。
道德值的高低与否,会对游戏最后的大决战产生很大影响。道德值高的玩家在独斗“十大高手”时会面对裘千仞、岳不群、欧阳锋等角色。道德值过低的玩家则要面对郭靖,张三丰,老顽童,洪七公等武林高手。如果没有足够的生命值和足以左右互博的武功的话,根本不可能通关。
随着游戏制作技术的进步、游戏画质的增强,玩家在游戏中的行为变得更加真实,符合戏剧特点和社交礼仪的细节处理也更加震撼玩家的心灵。
在游戏《上古卷轴》中,玩家行为的善恶会影响到自身荣誉值的高低。因为这部作品由3D引擎打造,所以玩家可以通过观察NPC的动作细节,直观地判断出他们对待自己的态度。当玩家荣誉值很高的时候,街上路过的NPC都会向你行礼问好,甚至在武器店、道具店买东西都可以获得打折优惠;如果玩家的荣誉值较低,街头的路人在行走的时候都会有意绕开你,甚至看到你就会抱头逃窜。在各类店铺中,老板也会咬牙切齿的看着你,甚至拒绝出售物品给玩家。
在《荒野大镖客》系列游戏中,也嵌入了“善恶系统”。当玩家扮演的镖客在野外从群狼口中救下路人,或者在小镇中制止醉汉殴打酒吧女时,不但会收获相应的声望值,还会从NPC那里得到钱币、弹药,甚至一个香吻作为回报;如果玩家随意开枪杀害NPC,不仅会遭到警探的通缉,甚至连城镇都会拒绝向你开放。
综上,玩家纷纷选择在《质量效应》中走“模范”路线,很大程度上是因为游戏给予玩家们的沉浸感太强,通过画面反馈给玩家的视觉感受过于真实。毕竟在《质量效应》中,NPC与玩家之间的互动行为已经从早期单纯以数字和像素画的组合作为象征的形式进化为1080P分辨率的高清数字画面,具有实感的恶行所带来的愧疚感和NPC们对玩家恶行的谴责会不断地唤醒玩家内心的良知。快乐鸡相信,如果一位玩家在现实世界中是一个守规矩、懂礼貌的谦逊之人,那么他在游戏世界中也一定会扮演一个善良的角色。
责任编辑:影
文章来源:http://www.xi1.cn/2020/0227/248613.shtml