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“广州创造”需要动漫底色
2019年10月15日 14:36在新中国成立70周年之际,2019年第十二届中国国际漫画节为广州带来了一个不同于往年的“动漫缤纷月”:从9月6日的漫画节开幕式暨第十六届中国动漫金龙奖颁奖大会一直持续至10月6日结束的漫画节动漫游戏展,围绕着“节、奖、展、会”开展的动漫系列活动,成为庆祝新中国成立70周年系列活动中最热烈、活泼的一朵“浪花”。
“广州创造”需要动漫底色
2008年9月,首届中国国际漫画节在广州举办,当时已是第五届的金龙奖成为漫画节配套赛事。
如果将“节”“奖”比作初长成的“树”与“花”,那么,广州为它们的茁壮成长提供了阳光、水分与优质土壤。2016年11月,《广州市人民政府办公厅关于加快动漫游戏产业发展的意见》印发,提出“积极适应经济新常态,把动漫游戏产业作为新的经济增长点和‘广州创造’的重要内容”;2018年5月,广州市文化广电新闻出版局与广州市财政局联合下发《广州市时尚创意(含动漫)产业发展专项资金管理办法》,通过专项资金扶持推动广州动漫游戏产业发展。
据广州市社科院文化产业研究中心执行主任李明充介绍,该专项资金目的在于撬动、支持、鼓励更多的优秀创作者推出动漫游戏品牌和产品,开发具有全产业链价值的精品,吸引具有创新精神的中小企业以及有实力的投资者进入动漫游戏产业。
统计数据显示,2018年申报专项资金扶持的项目有315个,通过初审并经专家评审的项目共254个,最终计划扶持132个项目,扶持资金总计3700多万元。
“项目评审不是以评定和发放扶持资金为最终目的,而是通过申报和评审,推动动漫游戏产品进一步品牌化、市场化和产业化,不断完善动漫游戏产业链,提升广州的城市文化形象和文化软实力。”李明充说。
业内人士认为,扶持资金对优秀动漫游戏项目的催化作用立竿见影,广州动漫游戏行业活力更加迸发,以《超级飞侠》《西行纪》《智趣羊学堂5之奇幻成语书》《迪比狗2》《太空学院》等为代表的一批扶持项目,打下了“广州创造”的动漫底色。
动漫和游戏:融在展会,长于跨界
“广东的动漫和游戏产业在全国都排在前位。2018年,广东游戏产业收益达1811亿元,占全国76.2%的份额;动漫产业产值规模为632.2亿元,占全国34.1%的份额。”广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆说。在9月7日举办的第十三届中国漫画家大会暨行业高峰论坛上,她以《游戏和动漫的融合发展之路》为题与行业人士进行了交流。
据介绍,广东上市游戏企业总市值为3.1万亿元,上市动漫企业营收49.9亿元;广东持证网络企业有7761家,其中2018年新增3462家;注册动漫企业750家,其中核心动漫企业109家,大部分集中在广州和深圳。“动漫和游戏融合发展离不开展会。”鲁晓昆认为,展会是一个非常好的宣传、交流平台,电竞、动漫、游戏、网络文学等各种业态在这个平台上交流碰撞,体现出融合发展态势。
“近两年动漫游戏展的跨界合作比较多,比如冠名合作方面,去年就已经有游戏社交类APP尝试做舞台的活动冠名,今年则是QQ音乐首次成为整个展会冠名方。”中国国际漫画节动漫游戏展策展人、金龙奖组委会执行主任赖春晖告诉记者,音乐本来就是动漫游戏文化不可缺失的一环,QQ音乐的介入既大大提高了展会的市场化、专业化程度,也让原有的动漫受众群获得了更多元的体验。
近300家动漫游戏企业参展、530余位海内外嘉宾出席160余场互动活动、30万人次观众进场……这些数据使第十二届中国国际漫画节动漫游戏展成为今年国庆黄金周广州文旅深度融合的品牌项目。
金龙奖:不忘初心,持续创新
今年9月至10月,在广州图书馆、广州动漫星城等地举办了一系列相关主题展览,包括“新国漫·新国风”中国国际漫画节画展、金龙奖少儿美术创作大赛画展、金龙奖获奖作品展等。“这些展览全部免费向公众开放,通过静态展示结合微信互动收听创作感言的方式,展出漫画节和金龙奖优秀获奖作品,其中,最吸引观众的是《哪吒之魔童降世》创作团队的发声。”赖春晖说。
目前票房接近50亿元的《哪吒之魔童降世》是金龙奖举办16届以来单届获奖最多的作品,共获得本届金龙奖最佳动画长片奖金奖、最佳动画导演奖、最佳动画编剧奖、最佳动画配音奖四大奖项,这也是该片上映之后在国内获得的首批奖项。“‘哪吒’跟金龙奖的缘分不止于此。”赖春晖告诉记者,本片导演饺子也是漫画节开幕式上发布的“致敬新中国动漫‘70年70人’”之一,10年前,当饺子还叫“饺克力”的时候,他的首部动画短片《打,打个大西瓜》曾获2009年第六届金龙奖最佳动画短片提名奖。
金龙奖的最高奖项——中国动漫大奖在空置两届之后,今年由8集条漫作品《镜诰卿年》获得。据了解,该漫画由团中央宣传部指导,中国青少年新媒体协会和快看漫画联合出品,故事围绕青年时期的毛泽东、邓中夏、许德珩等人在“五四”运动前后的经历展开。漫画总编剧梁盛皓介绍,《镜诰卿年》取意于“以史为镜,诰毖吾辈”,读音则与《新青年》杂志创刊词《敬告青年》谐音,寓意“以‘五四’运动中革命先辈的青春岁月为镜,告诫我们砥砺前行”。
“这部漫画涉及多个历史人物和历史事件,仅靠历史常识难以完成漫画脚本,需要搜集、查阅大量纸质文本去补全查证相关细节,必要时还得去历史旧址所在地现场勘察。”梁盛皓说,作为一名“90后”,他更注重在历史的严肃性、故事的趣味性和画面的观感上寻找平衡。今年5月4日至8月4日,《镜诰卿年》作为“五四”百年专题纪念漫画在团中央微博微信平台与快看漫画APP主发,并在QQ空间、B站等年轻人的地盘同步发布,点赞量和人气值持续上升。
细心的业内人士还注意到金龙奖的一些变化:最高奖项的名称从中国漫画大奖变为中国动漫大奖,在传统评选活动之外从2017年启动“金龙奖中国正能量动漫创作扶持计划”,从2018年起举办金龙奖少儿美术创作大赛等。“近年来创新性融入优秀传统文化的动漫作品越来越多,我们希望不断探索找到推动产业持续健康发展的有效路径。”赖春晖告诉记者,金龙奖将继续拓展合作的领域、行业、地域和受众年龄,比如邀请海外院校参赛,吸引海外优秀华人的作品,加大青年漫画的推广和扶持的同时发展“小金龙”等。
责任编辑:影
文章来源:http://www.xi1.cn/2019/1015/247121.shtml