《刺猬索尼克》还曾在游戏、动漫领域全面开花
在刚过去的这个周末,由派拉蒙发行的游戏改编电影《刺猬索尼克》在北美上映,首映三天砍下5700万美元票房顺利登顶北美周票房榜冠军。本片打破了由华纳兄弟和任天堂合作的《大侦探皮卡丘》保持的5430万美元的开画纪录,而后者在当时也是打破了此前由《古墓丽影》保持了18年之久的游戏改编电影开画纪录(4774万)。索尼克虽然是日本游戏公司世嘉的吉祥物,但因为当年MD在美国市场的成功,这只蓝色刺猬对于美国玩家影响深远(本片虽然在北美打破纪录,但在海外市场票房不如《大侦探皮卡丘》)。再加上金·凯瑞的明星加成,因此取得如此好的成绩也在意料之中。本片也确定引进大陆,但由于疫情原因具体上映时间待定。
在此,为大家简单介绍下这只蓝色刺猬在游戏,动画以及漫画领域的发展情况。
索尼克是当年世嘉为了在家用机领域和任天堂的马里奥对抗,由中裕司设计创造出来的游戏角色,其鞋子参考了流行天王迈克尔·杰克逊在《Bad》专辑封面上所穿的舞鞋。与马里奥的跳跃能力不同,索尼克则以奔跑见长。在当时世嘉MD主机强大的核心处理器让MD在2D游戏的背景卷轴处理速度上优势显着,也因此成为了索尼克诞生的最好土壤。索尼克的游玩方式在当年来说相当创新,所以使得这只蓝色刺猬不只在日本,甚至在美国以及世界各地也非常受欢迎。
虽然索尼克在1991年出道时是个横版动作游戏,不过到现在为止,已经发展成包括格斗、赛车、冒险等各种类型,再加上客串和联名,目前已经登场超越70种游戏作品,其中最有名的跨界合作企划就是和竞争对手的马里奥系列进行奥运游戏。
相信很多人都知道,早年间的日本游戏多分成美日两版,甚至偶尔也还有欧洲版,主要差异除了软硬件的不同外,有时连剧情都不一样,甚至还会拿别的游戏修改模组,变成同系列游戏。
索尼克在美国的发展也一样,美国世嘉在进行索尼克的改编作品时,只保留了速度快和刺猬的设定,其他故事剧情和背景都跟日本原作完全不同,有一种说法是因为当时游戏设定并没有太详细的内容,不足以支撑动画以及漫画所需的长度,所以美国世嘉在市场推广下必须原创许多东西。
漫画作品中最有名的版本为美国阿奇漫画(Archie Comics)推出的索尼克系列,最初以索尼克动画补完作品为主,后来开始发展长篇系列,奠定了后续所有非日本作品的设定和世界观。此外卡普空也授权给阿奇漫画创造洛克人的美漫,两者间还进行过合作故事,让索尼克的阿奇漫画宇宙重启,借此与游戏和动画设定统一。
索尼克的阿奇漫画连载被誉为美国授权漫画中最长的系列,也是吉尼斯世界纪录中最长寿的游戏改编漫画系列。
阿奇漫画的统整方式是带出多元宇宙设定,让每个版本的索尼克都各自活跃于一个世界。但后续不知道是阿奇漫画的经济问题,还是世嘉的策略转变,日本和美国世嘉决定不再把索尼克的发展分成两条线,因此阿奇漫画不再拥有索尼克的版权,改由IDW(主要负责“变形金刚”等孩之宝旗下作品改编漫画)出版社来发行索尼克的全新连载。IDW的漫画设定在游戏《索尼克:力量》故事后的延续,漫画自此变成补完游戏世界观的作品。
动画篇
正如常见的美国娱乐产品发展方式,不同媒体作品间只保留一样的设定并发展各自的剧情,除了日本推出的动画《刺猬索尼克X》之外,其它大多数索尼克动画作品都由美国制作,且跟漫画相比动画的原创性质更高,艺术风格更带有个人特色。举个例子,在“ Underground ”系列中有索尼克加上弟弟和妹妹的三兄妹冒险,“Sonic Boom!” 更是大改角色造型,反之漫画只有原创一些角色和修改背景,不会去动主角的核心设定与外观。
国内观众最熟悉的动画应该是1993年9月由美国DIC动画公司和BKN制作的《刺猬索尼克历险记》(Adventures of Sonic the Hedgehog),动画剧情非常简单:在和平的莫比斯星球上,出现了以邪恶的蛋头博士为首的坏蛋四处作乱。幸好索尼克和擅长机械工具的好搭档塔尔斯多次破坏蛋头博士的计划以维持莫比斯的和平。
《刺猬索尼克历险记》改编自MD平台上的《刺猬索尼克2》,但其大部分故事架构为原创,且充斥了大量早期美式动画的幽默元素,广受全球小孩欢迎。这部动画奠定了主角索尼克骄傲自大以及爱吃辣味热狗的设定。同时在每一集结尾时段不能免俗的安排寓有教导性的“Sonic Say”环节教导小朋友重要的生活道理。
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