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波洞星球办了一场四小时二次元晚会,未来还有更多

作者:彭郑子岩 |时间:2018-11-28 14:31|来源:动漫界|评论数:|字号:[小] [大]
核心提示:初冬的成都傍晚气温已经只有个位数,却依旧有不少二次元爱好者身穿单薄的各色cosplay服装,匆匆赶往五粮液成都金融城演艺中心,她们都是去参加11月25日晚由波洞星球举办的一场名为“QQJOY波洞星球电波之夜”的二次元晚会,作为腾讯旗下的二次元互动社区,从QQ动漫升级而来的波洞星球于八月份成立并上线。

“QQJOY波洞星球电波之夜”舞台

初冬的成都傍晚气温已经只有个位数,却依旧有不少二次元爱好者身穿单薄的各色cosplay服装,匆匆赶往五粮液成都金融城演艺中心,她们都是去参加11月25日晚由波洞星球举办的一场名为“QQJOY波洞星球电波之夜”的二次元晚会,作为腾讯旗下的二次元互动社区,从QQ动漫升级而来的波洞星球于八月份成立并上线。

这场长达四个多小时的晚会融合了ACGN(Animation、Comic、Game、Novel合并缩写,分别代表动画、漫画、游戏、小说,一般泛指二次元领域)多种元素,包括腾讯动漫《狐妖小红娘》、《灵契》、《全职高手》、《一人之下》四大IP的内容,以及阿杰729、楽小漫、Aki阿杰、郭浩然等多位ACGN领域的红人都纷纷登台表演。

二次元红人咬人猫

尽管波洞星球是今年8月中旬才刚刚上线的全新ACGN内容社区平台,但凭借依托腾讯背后丰富的优质资源以及强大的社交属性快速积累了大批用户。据官方宣布,目前波洞星球已影响3.3亿动漫用户,月活跃用户超过3500万,拥有超过1万部PGC作品,近100万部UGC作品以及超过1000家合作伙伴。

波洞星球脱胎自QQ动漫,原本是手机QQ “动态”页面的一个动漫栏目。虽然手机QQ被腾讯旗下以微信为代表的新一代IM软件分流了许多用户,月活日趋减少,但根据腾讯最新一季的财报显示手机QQ中的年轻群体,特别是年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户是同比增长的。也正是这一部分年轻用户与二次元高度重合,带动了QQ动漫用户数量的快速增长。

8月15日波洞星球成立

自2015年QQ动漫上线以来,经过3年的发展便已经拥有了3.3亿动漫用户,其中5000万为核心二次元爱好者,与腾讯漫画一起成为了腾讯两大二次元内容分发渠道。而如此庞大的用户群体无疑让腾讯嗅到了新的机会,尤其是面对B站依靠二次元社区定位而非视频网站大肆扩展边界的情况,一直希望在二次元内容产业有所作为腾讯自然不愿袖手旁观,主打“二次元内容社区”波洞星球正是在这样的背景下应运而生。

此前,腾讯首席执行官马化腾在致腾讯全球合作伙伴大会的公开信中表示:“腾讯将借助‘社交×内容’的网络效应,让UGC与PGC彼此滋养,形成最有活力的IP创生土壤。帮助更多优秀的IP获得跨平台、多形态的发展机会,通过新文创的方式让更多用户和年轻人,获得高品质的数字内容消费体验。”

而在随后召开的2018年腾讯全球合作伙伴大会上,波洞星球便以主角的身份亮相二次元分论坛,当时波洞星球负责人林海强便谈到了如今作为平台应该担负什么样的角色:“国内二次元生态中,不仅靠创作者去做内容,同时也需要平台制定规则,给优秀作者放大内容的机会。更需要整个二次元生态的上下游,比如游戏厂商、衍生品厂商、影视团队能够一起参与,真正用心去寻找合作伙伴,找到更好的内容。努力把优秀的内容打造成可以延续10年、20年、30年的经典IP作品。”

波洞星球负责人林海强

来到成都“电波之夜”的活动现场,接受界面娱乐采访时,林海强也再次强调了波洞星球在当下腾讯体系内的独特性:“波洞星球本身在腾讯的体系内是独一无二的,我们是希望能够通过波洞星球的出现和很多敏捷的尝试,去抓住这一代或者是下一代年轻人喜欢的内容。”

根据艺恩网发布的《2017中国在线动漫市场白皮书》显示,2017年,我国动漫二次元行业总产值达到1500亿元,在文化娱乐产业的总产值中占比为24%,动漫产业持续增速发展并将进入集中爆发期,预计2020年将会超过2000亿元。而支撑起这一产业正是如今逐渐成为消费主力的90后、00后,在“电波之夜”的现场也能看到,大部分票价最高的前排位置都被年轻的二次元爱好者占据,这一部分用户群也是现在深耕二次元内容公司所争夺的主力。

同时林海强表示,未来两到三年用户对内容喜好会发生很大变化,随着5G时代到来,工具形态会发生变化,内容也会随着用户设备和网络环境的变化而变化,波洞星球承担了跟用户快速互动、发现用户喜好的任务。

宅舞红人小柔

今年9月30日,腾讯发布了新一轮整体战略升级计划,将由原来的七大事业群(BG)重组整合为新六大事业群。其中整合SNG(社交网络事业群)、OMG(网络媒体事业群)、MIG(移动互联网事业群)再加上部分由IEG(互动娱乐事业群)剥离出的业务,成立面向消费端用户的PCG(平台与内容事业群)。也正是这一调整使得过去分属不同事业群的波洞星球与腾讯漫画被划入统一阵营,而前者转型二次元社区后者继续坚持内容分发与版权输出,也有效的减少了内部赛马消耗。

但家大业大的腾讯并不仅有波洞星球与腾讯动漫两大二次元平台,主打游戏资讯的篝火营地,以及国内最知名的二次元社区B站也有腾讯的大比例持股,在目前旗下热门漫画版权共享的前提下,波洞星球如何与这些平台形成有效的差异化,无疑是这一年轻平台需要面对的问题。

采访中林海强提到波洞星球第一个版本以漫画为主,UGC内容相对较少。但仅仅三个月之后,已经有超过60%的用户在大量浏览UGC内容,相关帖子阅读数量要远远超过漫画。

林海强称,“漫画只是波洞二十多个分类中的一种,波洞一直希望能够打通UGC和PGC内容,让从业者不会因为没有版权不做内容创作,也不会让创作者因为所属领域不同得不到认可。对于创作者的开放程度和决心,我觉得我们是这个领域里边最大的。”而被视频平台所依赖独占内容在林海强看来并不是内容行业发展的方向:“整个内容行业是相通的。一部电视剧在一个平台上独播,但仍然可以在另外一个平台上搜索到看到,内容行业会在不同的内容领域越来越开放。”

大量年轻人成为了二次元线下活动的主力受众

从线上覆盖到线下是如今各大公司都在努力的方向,无论是爱奇艺连续举办的二次元FUN盛典,还是B站历时六年发展出的BML-VR(虚拟偶像全息演唱会)、BML-SP(海外嘉宾专场演唱会)、BW(Bilibili World)等大型系列活动,都证明了二次元用户不单单只会被线上内容所吸引,同时在线下也具有极强的内容消费能力。

波洞星球的前身QQ动漫过去几年也有被称为“QQJOY”的线下活动,而今年举办的“电波之夜”无疑成为了其想要使新品牌落地线下的关键。对于线下活动的重要性,林海强认为举办线下活动能够让他们更清晰的看到年轻用户对内容的偏好,也会帮助他们进一步去判断内容的策略。

至于未来“电波之夜”是否会逐渐增加频次以及成为每年的保留节目,林海强觉得只要用户喜欢他们就会做,同时他也透露明年会有更多的线下形式,例如围绕Coser的、围绕声优的、或者是围绕其它领域的:“我们可能会非常多样的,更加聚焦在不同领域的,能够让不管是内容创作者,还是粉丝,他们能够更好的平台,在线下交流的机会。”林海强称。


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