作画监督:不能表现作画艰辛的地方都放弃好了
核心提示:最近不少作品总是被群众吐槽这里崩了,那里崩了,但是很多人并不知道要做出一张正常的原画需要付出多少努力,尤其是很多常人不在意的细节却要耗费动漫制作人的大量时间来制作。10月24日,作画监督小谷杏子在推特上表示以后直接放弃那种耗费时间又不起眼的地方。
最近不少作品总是被群众吐槽这里崩了,那里崩了,但是很多人并不知道要做出一张正常的原画需要付出多少努力,尤其是很多常人不在意的细节却要耗费动漫制作人的大量时间来制作。10月24日,作画监督小谷杏子在推特上表示以后直接放弃那种耗费时间又不起眼的地方。
“就像需要废很大劲涂色,表现出瞳孔渐变的那种色稿之类的。这些动画画面中完全不会体现出作画艰辛的东西应该全部放弃为好。就算出资方的大佬说三道四,我也准备抗争到底。”
“最近拒绝了这些麻烦的工作。在角色表制作的阶段便对制作委员会千依百顺的动漫公司,之后也会在各种地方言听计从。”
参考样例:
就如上图所示,眼睛的色调渐变一般人应该很难分辨出来,如果是色弱的话可能只能认出眼睛的两三种颜色。但是这些眼睛在专家的眼里,肯定大有不同。不过作画的艰辛无法传达给观众的确对动漫制作人来说存在不公,同时动漫制作人的怠惰也反映出业界的病态,甚至还有落井下石的日宅表示:“不对,自然的瞳孔果然应该反射出看到的景色才对,并不是说闪闪发光的眼睛就是好东西。”“2D已经达到极限了吗,马上就该转向3D建模了吧。”
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