2013国家原创动漫游戏高级研修班开班
6月21日,由文化部文化产业司主办、中国传媒大学承办的“2013国家原创动漫游戏高级研修班(游戏运营方向)”开班,文化部文化产业司副司长高政、文化部文化市场司副司长庹祖海出席了开班仪式。
文化部文化产业司副司长高政致辞 朱传戈/摄
一、情况简介:
近年来,中国网络游戏市场的迅猛发展带动了游戏产业的产值和水平不断升级,呈现持续高增长的势头。但在产业迅速发展的同时,高端人才奇缺已成为目前掣肘游戏行业发展的最大因素,高端游戏产业人才是游戏企业发展的核心资源。而目前我国企业从游戏企业整体管理,到游戏产品的策划、研发和运营,都缺乏能够引领产业发展的高端人才,这使我国游戏产品尚不具备较强的国际竞争力。
为解决我国游戏产业高端人才缺乏的问题,文化部文化产业司举办专门针对游戏高端人才培养的高级研修班,由中国传媒大学承办,通过邀请国内外游戏产业精英及从事游戏方面研究的资深学者作为授课专家,面向游戏高端人才后备军——优秀的游戏行业从业者及游戏教育领域的青年教师,全面介绍国际游戏产业发展的前沿理论和实践模式,并以理论结合实践的教学模式在短期内提升学员的实际项目操作能力。为了进行有针对性的学习并确保研修效果,高研班连续举办三届,分别针对游戏策划、游戏美术设计和游戏运营三个方向,本届高研班为上述游戏设计系列高研班的第三届。
二、本届特点:
本届研修班在精心组织与细致准备基础上举办,具有以下三大办学特点:
第一,海内外、业内外高端专家学者云集。本届高研班不但集中了来自美国、德国、韩国、日本等地的5名国际级游戏专家,和来自腾讯、盛大、搜狐、完美时空等公司的运营高管,还邀请到了移动、联通、UC等运营商负责人以及水晶石、喜羊羊与灰太狼等动漫领域的专家为学员们授课,专家的数量和业务范围较前两届都有所扩大。
第二,高端讲座和运营指导相结合的教学方式。结合国内外专家进行系列专题讲座和采用交互式、沙龙式的教学形式,让学员能在专家授课内容的基础上,与专家、学员之间进行充分的互动,展示自己的才华。
第三,增加项目推荐环节,展示学员风采。由于学员来自全国各地不同的公司,之前大多数并不相识,为进一步增进学员之间的相互了解,我们还举办了多场互动沙龙,让每位学员提前准备,在沙龙活动中介绍自己的公司或自己的作品,展示各自的风采,并通过互动过程分享经验以及碰撞出灵感和创意。
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