我国动漫游戏行业职业培训的意义何在?
动漫游戏行业因其内容丰富、高产业价值、多就业机会等优势与特点,被誉为21世纪的朝阳产业,于是众多高校也纷纷成立了相关专业学科。经调查后发现,一个动漫游戏相关企业其中有80%的员工都学成于校外的培训机构或高校相关专业经机构再培训。动漫游戏职业培训与传统专业教育之间到底有什么本质的区别呢?
区别一、教学目的不同
传统教育:高校里的相关专业是以提高受教育者的基础文化水平为目标的,具有基础性以及普及性,所以受教育极少能够掌握到动漫游戏专业的制作技术。
职业培训:动漫游戏职业培训以直接培养和提高受教育者的专业技能为目的,培训的目标是使受培训者成为动漫游戏领域的专门人才,以满足动漫游戏企业与人才供求双方的需要,具有很强的针对性和专业性。
区别二、教育对象不同
传统教育:高校里的学生一般是以处于学龄期的青少年为主要教育对象。
职业培训:动漫游戏职业培训是一种以劳动者为特定对象的人力资源开发活动,它的教育与培训对象除了在校生外,还包括社会劳动者(在职者、失业者、转行者、兴趣爱好者)
区别三、学习性质不同
传统教育:高校动漫游戏专业属于常规教育,主要突出基础知识以及学历教育,在教学内容上比较注重基础性以及系统性,所以在具体运用方面很多大学毕业生都觉得学无所用。
职业培训:动漫游戏职业培训是职业技能及职业素养教育,它突出的是知识的专业技术性以及实际操作技能的培养和提高,在教育内容上更侧重实践性和应用性。
区别四、教育手段和方法不同
传统教育:高校教育采取的是比较固定的常规教育模式,一般是全日制教育。
职业培训:动漫游戏职业培训注重教育和时间相结合,一般可以根据学员自身的要求和条件,采取比较灵活的教育手段和方法,在课程时间设置上,有针对待业、转行者开办的全日制精修课程;针对在职在校生开办的业余班、假期班,以及针对对漫游戏爱好者进行体验的精彩讲座、体验课程、项目旁听课程、基础优惠课程等。进行不同层次的教育和训练,针对性比较强。
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