网游需要设置道德“评议关”
日前,在中宣部指导下,网络游戏道德委员会在北京成立。来自有关部门以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成的网络游戏道德委员会,负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,为网络游戏管理部门提供决策参考。在网络游戏道德委员会成立当天,在对“道德委员会”的评议结果进行认真研究后,网络游戏主管部门对其中11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对其中9款游戏作出不予批准的决定。
早有专家学者在多个场合建议,成立一个网络游戏道德委员会,监督网络游戏公司的开发行为,评估网络游戏的道德风险,为监管提供意见与管理依据。如今,该委员会终于诞生,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行评议,让人拍手称快。
任何一款网络游戏都具有双重属性,既是技术产品也是文化产品。从技术属性上看,网络游戏或许无所谓道德,只有技术高低;但从文化属性上看,任何一款网络游戏都有自己的思想文化内涵,都承载着一定的道德价值,会对游戏玩家进行或好或坏、或善或恶的道德渗透,会对未成年玩家的成长产生不可忽视的影响。因此,网络游戏也要讲道德,游戏开发企业必须坚守道德底线。
然而,纵观这些年一些流行的网络游戏,其道德问题屡屡引发公众质疑。从游戏内容看,存在性别歧视、封建迷信、色情低俗等不良画面;从旅游闯关等设置看,存在诱导玩家无节制上网、沉迷于游戏的主观故意……这些没有道德的网络游戏,是青少年沉迷于网游难以自拔的重要原因。青少年的价值体系还没完全形成,喜爱模仿,追求新鲜刺激。许多网络游戏是角色扮演型游戏,具有高度仿真性,有道德风险的网络游戏,让青少年在游戏中以样学样,沉醉于其中不能自拔,给他们的道德建设造成消极影响。
给网络游戏设置道德评议与安检关,将敦促游戏开发企业坚守道德底线,遵守社会公德,依法规范开发与运营行为。在相关部门加强对网络游戏产业规范管理之时,网络游戏道德委员会的成立,既能净化网络游戏的“生态环境”,更能呵护青少年的健康成长。
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