马云最终食言进军游戏行业
曾经信誓旦旦说“饿死也不做游戏”的马云,最终却食言了!昨日,各大网站科技频道的头条消息都是阿里巴巴正式进军游戏行业:阿里巴巴文化娱乐集团宣布,正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部,这也意味着BAT中的阿里最终也耐不住寂寞,杀入到了游戏领域。事实上,阿里进军游戏行业,并不是突然发力,而是早有布局。与马云信誓旦旦的承诺形成鲜明对比的是,过去几年,阿里在游戏行业可谓动作频频,只是今日才把窗户纸捅破。
从2014年阿里宣布成立游戏分发平台,到斥资十亿收购UC优视,将UC九游更名为“阿里游戏”,并逆市将游戏开发者和平台的分成比例改为7∶3,直接怒怼当时腾讯3∶7的分成比例;再到1.2亿美元投资美国移动游戏开发商Kabam,全面发力游戏外围产业,阿里在游戏行业蓄势已久。
游戏产业之所以能让马云食言,毫无疑问这与它的“吸金”能力分不开。从行业看,2016年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场,市场规模达到1789亿元人民币,预计2017年将超2000亿元;从竞争对手看,腾讯游戏2016年营收超过700亿元,是中国也是全球游戏收入最高的公司,仅王者荣耀一款游戏单日流水最高可达2亿元,一个赵云皮肤一天就能进账1.5亿元,而网易整个公司一半多的营收几乎都是游戏带来的。2017年第二季度,腾讯网络游戏收入更达到了238.61亿元,同比增长39%。游戏之所以能成为腾讯最赚钱的业务,是因为腾讯有流量,而阿里也同样有流量,既然腾讯有的,阿里都有,阿里要去分一杯羹也就很正常了。当然,阿里除了实现流量套现之外,还有一个更深的战略意图就是完善阿里吃喝游购娱的生态圈,补齐娱乐业务这块短板。
而阿里此次进军游戏行业,想要打破腾讯和网易双强并立,形成三足鼎立的局面,也并不是没有依仗。除了阿里的巨大用户基数和流量外,还有三点值得关注:一是淘宝的用户使用习惯和用户画像与游戏用户高度吻合;二是阿里大文娱经过多年的积累,已经沉淀了一批优质IP资源,并与文学、影视彻底打通了;三是马云找了一个超级豪华的运营团队,收购网易前COO詹钟晖创办的广州简悦,让一批网易游戏的核心成员直接归到阿里旗下,可以让阿里少走很多弯路。
阿里的杀入会不会改变中国游戏行业的格局,目前还很难说。但是今天的阵仗,无论是小马哥还是丁磊都得紧张一把了。
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