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专业与就业——对我国动漫专业培训现状的思考

时间:2012-07-10 11:02|来源:中国动漫产业网|评论数:|字号:[小] [大]
核心提示:现在中国大多数高校教师都不是专业出身,除了理论知识,并没有参加实际动漫项目制作的经验。因此对动漫行业的行业标准不是很明白,不够了解企业实际用人需求,所以在教学质量上存在问题。如一个二维手绘动画企业要求一名员工每天应完成多少加动画的量

最近有一条消息指出,动漫专业的就业率是所有大学专业中就业率最低的。这到底是为什么?个人认为主要有以下原因:

缺少专业教师

现在中国大多数高校教师都不是专业出身,除了理论知识,并没有参加实际动漫项目制作的经验。因此对动漫行业的行业标准不是很明白,不够了解企业实际用人需求,所以在教学质量上存在问题。如一个二维手绘动画企业要求一名员工每天应完成多少加动画的量,每张价格多少钱,什么样的加动画才算合格。这些问题教师不知道,在课程中无法指导学生,无法让学生了解学习这门课的作用,不知道这门课程能给自己带来多大利益,那么学生就会对这门课程失去兴趣。日本就十分重视对新人的培养,所以教授新人的教师必须是很老资格的动画或漫画人。以一种师父带徒弟的方式来培养新人。着名动画《浪客剑心》的作者和月伸宏就是师承于《死亡笔记》、《棋魂》的作者小田健;而和月伸宏又教出了《海贼王》的作者尾田荣一郎。而我国绝大多数大学动漫专业教师都没有制作动画的经验,他们如何教出好的学生?

课程设置,重软件轻美术基础

在课程设置上,大多高校采取跟风的方式。中国绝大多数高校都认为动漫教学只要教一些MAYA、3DS MAX或者PHOTOSHOP、FLASH之类的软件就可以了。但其实不是这样,对动漫教育来说,最重要的是基础,而基础的课程就是美术,大多数学校都没有美术基础课程。

动漫专业的课程中,美术是很重要的一个部分,因为“动画”这个词包含了两个含义,一个是“动”,一个是“画”。动画是动起来的画,所以画是一切的基础。无论二维动画、三维动画或是影视后期都对美术有着很高的要求。而软件是动画制作的工具,这就相当于我们写字所用的笔一样,教一个人拿笔容易,但是只会拿笔是写不出好字的。要想把字写出来好看,首先要认字,只要能认字,无论用毛笔、钢笔、铅笔都能写出好字。而美术就相当于我们认字的过程,所以只有把美术练好,然后将美术运用到我们的软件当中才能做出好的动画。

而“动”,是动画的重中之重,也是动画诞生一百多年来,动画制作者们一直在研讨的问题,如何让动画动的更加真实。“动”体现在两个方面。一是我们所说的运动规律,因为世界上事物的运动都有它自己的规律,如果我们的动画符合了它们的规律,那么动画就会显得真实,如果不符合的话,那不过是在抽风而已。另一方面,就是表演,动画也是属于影视作品之一,它也是一种视频艺术,所以也和电影电视的的演员一样,需要表演,只不过,这种表演是通过制作人员的手来实现。

所以在有一定的美术基础后,就要学习如何来运动,也就是运动规律,运动规律应该是动画教学中主要的课程。而运动规律的学习方式,一般都是通过画来完成,同时也需要在日常生活中多观察、多记录。1981年沃尔特·迪斯尼建立的美国加州艺术学院的课程中,直到现在,主课依然都是用笔来画出各种运动,所以才能做出那么多精美的动画,也能培养出像蒂姆·波顿、约翰·拉赛特这样的着名动画导演。

根据以上两点,中国要想从动画加工大国发展成动画大国继而成为动画强国,那就必须要解决以上的问题。那么该如何解决这些问题呢?我们可以看到日本动画学校的几个特色:专业细分,培养实用型人才,传统教育与数字教育并存,引进企业实习制度。我国动漫教育迫在眉睫的改革就是要进行课程改革。不能再像以往一样,只教一些软件,而没有或只有很少的美术基础课。然后是增加运动规律的课程比例。另外,建议学校都加上动画概论和视听语言这样的基础课。动画概论,是整个动画专业的概括,包括了动画的历史、类型、制作流程、职业素养、市场介绍等各方面的知识,既能告诉学生学习动画的好处和如何学习动画,让他们更加了解动画,同时还能接触到各个国家的动画,开阔学生的眼界,增加学生的学习兴趣。但是对于授课人的要求偏高,一般讲动画概论的人,最好能了解动画制作的各个环节,包括前期创意,整个制作流程和后期市场投放。所以最好由做过制片经验的人来教授。

在学校教授这些制作方面的课程的同时,也可以增加一些选修课,选修课主要设置艺术创意、市场营销以及表演方面的课程,来辅助学生对于动画的认知。同时增加就业指导课程,让学生了解以后的就业方向,不要再让学生盲目的找工作。

要做到以上几点,学校就要从社会上引进更多的动画制作人员,因为他们是最知道企业用人需求的得人,让这些有着多年制作经验的的人来把他们平时的工作告诉学生。同时增加企业与学校之间的互动,鼓励学生在假期或学习的最后一年,到动画公司实习。只要做到以上几点,中国的动画教育才能趋向完善,也才能教育出更好的动画人才,这样才能让我过的动画有更远的发展。

但是,中国高校教育的改革不是一朝一夕能够完成的事情。为了响应国家多元化发展西北文化产业的号召,作为西北文化龙头企业的读者集团创建了读者动漫科技有限公司,开设读者影视动画职业培训学校,大力发展甘肃动漫产业。读者影视动画学院是西北动漫行业前沿的大型影视动画和IT技术人才培训机构,拥有强大的国际师资队伍和国内先进而成熟的动漫人才培训课程体系,以及丰富的实训项目和高端、舒适、顶级的教学环境,学员不但能学习到最前沿的专业知识,还能亲身经历动画制作的实战项目。

读者动漫数字教育中心优秀的师资力量分别来自读者动漫科技有限公司、北京幸星国际集团和清华万博网络股份有限公司。所有教师均接受严格的岗前培训并持证上岗,教师队伍与制作团队定期轮岗、双向流动,以确保中心的教学质量与教学内容与时俱进,学员不仅可以学习到最前沿的专业知识,并能亲身经历国际水准的实战项目。

现学院开设读者动漫就业精英班、甘肃省理工大学读者定向委培班(动漫大专班)、读者动漫定向委培班(动漫中专班)。所有类别的班级都会开设美术基础、运动规律、动画概论等基础和拓展课程;学习过程中全称带入项目实战,由有着3年以上工作经验的项目经理亲自授课;职业素质教育伴随整个学习过程;毕业前均进入企业实习,保证毕业后无论是技术还是心理都达到上岗标准。读者动漫学员将以卓越的职业技能、高尚的职业素质,成为动画、IT行业耀眼的新星!


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