汇众益智西安动漫学院校长亲临腾讯,详细介绍校园文化_中国动漫产业网-中国动漫产业综合平台 动漫与传媒网
通用证 -
加入收藏·设为首页
热点:代理 动漫 动画 效果 女郎 产品 中国 漫画
联系电话:400-675-9240 在线QQ:2669710611
首页首页 / 中国动漫产业网 / 教育培训 / 培训机构 / 内容

汇众益智西安动漫学院校长亲临腾讯,详细介绍校园文化

时间:2012-03-11 11:00|来源:中国动漫产业网|评论数:|字号:[小] [大]

主持人:hello!大家好!这里是西安腾讯网《2008陕西教育高端访谈》节目,今天我们请到的嘉宾是西安动漫游戏学院的庄严校长,你好庄校长!

庄校长:你好,各位网友大家好!我是庄严!

主持人:庄校长,先给网友介绍一下西安动漫游戏学院吧,它到底是个怎样的学校?

庄校长:西安动漫游戏学院主要由两个部分构成。一个是动漫学院项目,一个是游戏学院项目,统称为动漫游戏学院。西安动漫游戏学院是04年由国家信息产业部和劳动部及行业协会等国家相关各部委支持下做的这样一个国家数字娱乐紧缺人才培养工程。它通过20多个城市建立的40多个校区来给各地的学员提供多样的培训服务。

主持人:您刚才提到游戏学院和动漫学院,请您给大家具体介绍一下。

庄校长:游戏学院顾名思义就是专注于手机或互联网这些平台的数字娱乐系统的人才培养机构。我们培养的是游戏设计与开发人才。在多数行业里,人才结构都会呈金字塔形结构,游戏行业也是如此,上层主要是管理人员和架构师、设计师,然后底层是商务拓展和技术支持人员,而中间这一块儿就是技术骨干,我们培养的就是中间这一块儿的人才。游戏学院比较核心的是培养美术设计和程序开发这两方面的人才。具体而言,又分为手机游戏和网络游戏这两个平台。手机游戏方面不同的厂商,他的平台是不一样的,我们有不同的课程计划。网络游戏方面,主要是客户端的程序开发和服务器端的程序开发都会涉及到。它的主线是C++,美工方面主要是2D 和 3D。动漫方面很多网友会更加熟悉一些,风靡全球的美国大片也好,我们现在国产的动画片也好,大部分都是用现在流行的动漫技术做成的。我们小时候看到的动画片,都是老一代艺术家手绘的,现在我们看到的,如《西游记》使用的就是新的制作技术。在我们的培训体系里边主要就是培训两个软件。一个是2D方面的flash,这个相对简单些,很多对此有兴趣的网友大概也会一些;另一个就是3D,这个对多数网友来说就比较难于掌握了,必须经过专业的培训。目前,动漫这块我们主要培训这两个软件的使用。

主持人:很多学员和家长都在关心这个产业的前景,您觉得这个行业的市场前景怎样?因为这个问题毕竟关系到学员将来的职业前途。

庄校长:04年应该说是中国动漫游戏产业的元年,也正是在这一年,汇众益智成立了!

不是说我们国家04年才有网络游戏,而是说这一年游戏产业在中国真正作为一个行业来发展。如原来的一线软件企业金山公司,金山原来主要是做一些办公软件,词霸、杀毒等等工具性应用软件。现在 他的业务中游戏创造的利润占很大的比例。据我观察,咱们腾讯也在做自己的游戏平台。游戏企业对人才的需求量是很大的。自成立以来,我们也已经输送了很多人才,但是我们供给增加的同时,市场的需求也在不断增长,人才的缺口越来越大,而且需求量增加的幅度更大。在动漫方面,可以说我们现在看到的大多数都是舶来品。包括不久前的《功夫熊猫》,很典型的中国背景,中国的文化,中国的故事,中国的国宝级动物,甚至于在主创人员当中不乏华人工作人员,但是大家看到它带有深刻的好莱坞巨制的烙印。我们想要追赶欧美、日韩创意产业发展的步伐,或说把中国制造变为中国创造就需要大量的游戏产业人才。我们希望通过我们的工作,为国内的游戏动漫产业的发展起到一个输血的作用。

主持人:那我们在具体的课程里,在教学服务里有没有一些特殊的举措,保证学生能够进入这样的渠道?

庄校长:简单来讲,我们有一、二、三、四、五、六 、七、八、十五、二十一这样一组数据。所谓一就是指我们有一条完整贯穿整个动漫制作过程的课程主线。不管是《哈利波特》,还是《金刚》,他们的基础就是首先要有个好的脚本,有了脚本后进行人物的造型、建模、贴图……灯光、渲染、特效,直到最后的剪辑等等这样一个完整的过程。我们是第一个可以把课程覆盖到整个生产过程的机构。这是一条主线。我不敢说我们的学生具有能够精通所有流程的能力,但我们的学员起码对动漫游戏设计工作的整个流程是熟悉的。二是两个自主完成的作品。我们采用欧美的案例教学法又或说是体验式教学法,就是说学生在学习过程中要通过项目协作至少完成两款作品。三就是三个应用方向。就是指2D、3D、特效合成。四种培训方式就是理论课、上机训练、阶段性训练、综合项目训练。五是五个学习特点。六是六重学习保障。七是掌握制作过程中的七项核心技能。完成后学员可以进入八大类工作岗位。我们所依托的是十五本具有我们自主知识产权的国内唯一一套自主研发的培训教材。另外我们还为学员提供二十一张技术光盘。光盘上汇集了我们教学团队以往项目中的一些经典案例及各种场景、材质、灯光等等素材,学员在工作岗位上可以直接拿来使用,很大程度上减轻了他们的工作负担。

主持人:你们现在应该已经培养出不少学生,他们现在都服务于哪些机构呢?

庄校长:目前来讲,现在社会上百分之七十到八十的动漫游戏类企业都有我们的学生,我们的毕业生已有一万多人,其中绝大多数是在金山公司、盛大公司等知名企业,包括我们西安本土的一些企业都有我们的学员。有的学员还创办了自己的工作室接外包业务。虽然他们成长的还不够茁壮,但是从他们身上我看到了希望。他们可能成为这个行业未来5到10年的生力军。动漫项目我们去年年底才开始在全国大规模推广,第一批试验班学员就目前来说完全是供不应求的状态。原来跟我们北京校区合作的一家韩国公司要在西安开办分公司来找我要60个2D、3D方面的人,我告诉他我们最早一期的毕业生在11月份左右了。

主持人:需求量确实很大。您刚才讲教材研发也是你们的一个独特之处,请您具体讲一下这方面情况。

庄校长:我们教材研发团队有二十多位老师。他们都有三至五年的项目研发经验。有些老师还具有丰富的工作经验。如我们负责教材研发的总监毕业于北航的影视学院,99年起在这个行业打拼,三年多在央视工作的经验,我们现在在央视看到的许多广告片和电视剧特效,他都曾参与创作。多数研发骨干都有类似的经历。我们的教材首先是体系完整,要有自己的主线;第二来讲就是要求真实的案例,我们学员的最大优势就是比其他学院派的学生更了解工作的具体流程。比如具体的案例如何实现,各岗位同事的配合等等实际操作的具体过程。在教学方法上我们注重体验式教学、案例式教学。我们学校学习的内容就是将来在企业的具体工作中需要掌握的内容。也就是说,我们教学与学员就业后企业岗位上的实际应用达到了无缝的链接。在企业里将会遇到的绝大多数技术细节,学员们在校学习时都能学到,这样,我们学校的壁垒机会越来越低。

主持人:那么动漫游戏学院的学员,在实习与就业保障方面有哪些具体措施?

庄校长:学院的毕业设计就是他的第一次实习,另外还有在我们毕业学员自己开设的工作室实习,还有在西安本土与我们合作密切的企业实习。另外,还有在我们校区举办的实习。这是真刀实枪的案例实习,把企业的项目拿来给学员们去做,如果被采用,企业支付相应的费用。这个过程也是学员们不断调整自我定位,选择工作机会的过程,很多学生就是在这个过程中找到了自己比较理想的工作岗位。如有些目标较远的学员或希望到其他一线城市去寻求发展的,我们可以把他们送到北京、上海、广州、成都等地,我们在这些城市都有实习基地。在那里他们可以接到企业的一些订单。今年我们就拿到了包括北京、上海、杭州、珠三角地区一些企业的订单,可以说我们的学员一毕业就可以直赴企业去实习和工作。

主持人:动漫行业将来的发展趋势是什么?西安动漫游戏学院会怎样做呢?

庄校长:我们说兴趣是最好的老师!我们的学员中很多都是非常喜欢网络游戏及动画片,甚至可以说是酷爱,一个人在一个他自己喜爱的工作岗位上做出成就甚至创造奇迹的可能性是很大的,尤其是我们这样的创意产业。随着产业结构的不断完善,它必将会不断地进行细分,现在我们就把游戏学院和动漫学院作为两个完全独立的项目来推广了。在游戏里将来我们还要进行细分,如做程序的、做美工的。今年我们还要更新我们的课程体系。可能要推出新的策划岗位人才的培养。将来即使在相同的美工专业,还要分2D的还是3D的;是灯光的、材质的、还是造型的这样可以给学生一个清晰的岗位定位,也可以使他们更专一些,我们的目标是把他们培养成一专多能的人才。让他们有自己的岗位优势技能,而且,还能对其他岗位有所了解,让他们在就业竞争中更具优势。

主持人:节目最后,请您对有意学习动漫游戏的网友说说你的建议。

庄校长:任何行业都有一个导入、逐步成熟、高速发展、到最后衰落的过程。目前,正是创意产业由导入到逐步成熟的阶段,也就是它产业生命周期的初期,这个时候进入创意产业,应该说发展前景是非常广阔的。我要说的就是我们非常高兴能够帮助各位网友,通过我们这个桥梁,实现自己的职业梦想。希望各位网友在职业选择时,能够把职业方向和自己的兴趣结合起来,这样你更容易成功,你的职业生涯将充满快乐,你的人生也将发挥出更大的价值 谢谢大家。


  • 支持

  • 高兴

  • 震惊

  • 愤怒

  • 无聊

  • 无奈

  • 谎言

  • 枪稿

  • 不解

  • 标题党
责任编辑:枯川[复制网址] [打印]
Tags:汇众 腾讯 西安 校园文化 亲临 益智 校长 学院 介绍 动漫

网友评论

本周排行

图片新闻

焦点关注